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目前的VR虛擬實境的硬體大廠中,有索尼的次世代遊戲機PS4、台灣的宏達電的HTV Vive、臉書的Oculus、三星的Gear、Google 的Cardboard等。業界也稱2016年為VR元年。

?俊光表示,遊戲業者如果將3D遊戲直接轉為VR遊戲,內容會不夠精緻,但成本非

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常低,一款遊戲大約千萬之內可以完成。但如果是重新研發一款VR遊戲,以40小時的VR遊戲來說,至少要2~3億元的研發成本。

該公司表示,今年第一季因為行銷費用較高,恐怕還是處於虧損,但第二季開始,多款遊戲上市及授權等同步進行,營運狀況會轉強,並持續到第三季。

展望今年度,除了VR遊戲研發之外,大宇資會推出十二款遊戲,其中六款為自製,另外六款為IP授權。除此之外,還會有兩部電影製作,分別是軒轅劍及大富翁。在網路劇方面也會有「明星志願」,其他如文創方面則是會有電視劇「私立蜀山學園」等。

過去在手機遊戲這個世代,台灣業者之所以落後中國大陸業者很多,主要是覺醒得晚、投入得慢;?俊光希望,在VR的時代,台灣的遊戲業者要在第一時間跟得近、趕得上。因此,大宇資訊在VR虛擬實境將提早布局。全新研發的新IP內容遊戲產品,預計今年年底可以上市。

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近期VR(虛擬實境)的硬體大廠先後熱鬧登場,大宇資(6111)董事長?俊光表示,大宇資已開始布局VR遊戲的研發,預計今年底之前VR遊戲可望商業化。

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?俊光表示,VR虛擬實境已經成為重要趨勢,但未來勝出的關鍵點是在內容軟體,現在

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的競爭還沒有開始。而遊戲趨勢從過去的2D邁向3D,現在再走向VR。一個世代接著一個世代的發展。

大宇資日前完成1.7億元的私募案,主要會運用於軒轅劍的動

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漫製作。

工商時報【何英煒╱台北報導】8B68F3913E6BB6D3
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